indienova.com/u/kingna/blogread/28770
3,何理利用特性能有更多策略应对不同敌情
indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-riho-futaba-merry-santa-costume
以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶理保(CV:后藤邑子)以“圣诞装扮 Ver.”参战
indienova.com/game/where-rabbits
自动存读档。有本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
>>>经典还是落后?……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛……无论是开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……然后绑架具有潜能的地球人等等的故事,一定要有一个作为反派的理由1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂制;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一定就是妹子
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
indienova.com/steam/game/2307910
敌人死亡后会刷出一些战机和buff,玩家可以选择将相同的战机存起来合成更高的战机,也可以将buff存起来等到一定数量使用
indienova.com/game/pi-fu-fighter
敌人死亡后会刷出一些战机和 buff,玩家可以选择将相同的战机存起来合成更高的战机,也可以将 buff……存起来等到一定数量使用,一次使用的 buff 数量越多效果越好 快去率领你的战机去战斗吧
版本:Early Access
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